<body><script type="text/javascript"> function setAttributeOnload(object, attribute, val) { if(window.addEventListener) { window.addEventListener('load', function(){ object[attribute] = val; }, false); } else { window.attachEvent('onload', function(){ object[attribute] = val; }); } } </script> <div id="navbar-iframe-container"></div> <script type="text/javascript" src="https://apis.google.com/js/platform.js"></script> <script type="text/javascript"> gapi.load("gapi.iframes:gapi.iframes.style.bubble", function() { if (gapi.iframes && gapi.iframes.getContext) { gapi.iframes.getContext().openChild({ url: 'https://www.blogger.com/navbar/4075950781902141588?origin\x3dhttp://gameszonegr.blogspot.com', where: document.getElementById("navbar-iframe-container"), id: "navbar-iframe" }); } }); </script>

News



Nintendo: "Το Wii δε χρειάζεται σκληρό δίσκο".

Παρασκευή 2 Νοεμβρίου 2007

Μία από τις πολλές διαφορές που διαχωρίζουν το Wii από τις δύο άλλες κονσόλες της αγοράς είναι το θέμα του σκληρού δίσκου. Ενώ λοιπόν τα PS3 και Xbox 360 έχουν σκληρούς δίσκους από 20 έως 120 GB (και πιθανώς τα μεγέθη αυτά θα αυξηθούν στο μέλλον), το Wii αρκείται σε μια ενσωματωμένη flash μνήμη των 512 MB και σε κάρτες SD.

Κάτι τέτοιο όμως έρχεται σε αντίθεση με τη λειτουργία της Virtual Console και του αναμενόμενου WiiWare καναλιού, από όπου ο χρήστης μπορεί να κατεβάσει, έναντι του ανάλογου αντιτίμου, παιχνίδια από τις παλαιότερες κονσόλες της Nintendo, αλλά και ολοκαίνουργια παιχνίδια. Όλα αυτά προφανώς καταλαμβάνουν χώρο, τον οποίο δεν είναι σε θέση να προσφέρει η 512 MB μνήμη του Wii, αλλά ίσως ούτε και οι SD κάρτες των 1-2 GB.

Παρόλα αυτά η Nintendo, δια στόματος Eric Walter (Δημόσιες Σχέσεις της Nintendo Αμερικής), έρχεται να βάλει φρένο στα όνειρα αρκετών κατόχων Wii για κυκλοφορία κάποιου σκληρού δίσκου υπό τη μορφή περιφερειακού. Συγκεκριμένα ο κύριος Walter δήλωσε:

"Όπως το βλέπουμε εμείς, δε θέλουμε οι παίχτες να αποθηκεύουν κάθε παιχνίδι που προμηθεύονται στην κονσόλα τους".

"Όταν αγοράζεις ένα παιχνίδι, είναι δικό σου για πάντα, οπότε μπορείς να το διαγράψεις και και να το ξανακατεβάσεις όποτε το θελήσεις. Κάτι σαν το iPod, το γεμίζεις με κάποια τραγούδια, τα ακούς και μόλις τα βαρεθείς τα διαγράφεις για να βάλεις κάποια καινούργια".

Σχετικά με τα παιχνίδια του WiiWare δήλωσε ότι δε θα είναι τόσο μεγάλα ώστε να χρειάζονται όλο το χώρο της μνήμης. Σίγουρα το να μπορείς να κατεβάσεις δωρεάν κάτι που είχες πληρώσει στο παρελθόν είναι μια λύση και μια σωστή πολιτική, παρόλα αυτά θεωρούμε ότι ένας σκληρός δίσκος δεν είναι το τεράστιο τεχνολογικό άλμα (πχ High Definition). Θα μπορούσε η Nintendo να κάνει το χατήρι στους πιο απαιτητικούς και να τους βγάλει από τον κόπο να κατεβάσουν 2-3 φορές τα ίδια παιχνίδια.

Ετικέτες

Author: spahar » Comments:

Marketing, το μεγάλο όπλο της Nintendo.

Η μεγάλη επιτυχία που γνωρίζει η Nintendo τα τελευταία χρόνια, πρώτα με το DS και στη συνέχεια με το Wii, οφείλεται κατά ένα σημαντικό ποσοστό στο τμήμα μάρκετινγκ της εταιρίας. Η εταιρία με τα νέα της μηχανήματα παρουσίασε ένας εντελώς διαφορετικό τρόπο προσέγγισης του κοινού, ο οποίος την έφερε στην κορυφή και των δύο κατηγοριών.

Σύμφωνα λοιπόν με πρόσφατη ανάλυση της Nielsen Monitor-Plus, η Nintendo το πρώτο μισό του 2007 ξόδεψε για διαφημίσεις (έντυπες, τηλεοπτικές και υπαίθριες) το ποσό των 40 εκατομμυρίων δολαρίων (27,7 εκατομμύρια € περίπου). Το πόσο αυτό δεν είναι πρωτοφανές για την εταιρία, η οποία το 2006 ξόδεψε 86 εκατομμύρια $$ (59,6 εκατ. €) και το 2005 84 εκατομμύρια $$ (58,2 εκατ. €) για διαφημίσεις, φανερώνοντας το βάρος που επέδειξε η εταιρία στο συγκεκριμένο τομέα. Τα παραπάνω νούμερα αποκαλύφθηκαν από την Mediapost, κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με την Cammie Dunaway, νέα υποδιευθύντρια πωλήσεων και μάρκετινγκ της Nintendo. Η επιτυχία κρίνεται από πολλούς παράγοντες και η Nintendo αποδεικνύει ότι αυτή τη φορά μπήκε στη μάχη διαβασμένη, έχοντας ένα σχέδιο που τελικά της απέφερε μάλλον κάτι περισσότερο από το επιθυμητό αποτέλεσμα.

Ετικέτες

Author: spahar » Comments:

Level Editor για το Super Smash Bros. Brawl.

Τρίτη 30 Οκτωβρίου 2007

Μετά την είδηση ότι το αναμενόμενο Super Smash Bros. Brawl θα επιτρέπει online μάχες οι fans της σειράς έχουν έναν ακόμη λόγο για να χαρούν. Άλλο ένα καινούργιο mode του παιχνιδιού αποκαλύφθηκε μέσα από επίσημη ανακοίνωση και όπως ήδη καταλάβατε από τον τίτλο πρόκειται για τον Level Editor.



O Editor θα δίνει στον παίχτη τη δυνατότητα να κατασκευάζει τα δικά του επίπεδα, χρησιμοποιώντας τα 2D backgrounds του παιχνιδιού και προσθέτοντας σε αυτά διάφορα κομμάτια σκηνικού από τη διαθέσιμη λίστα, αφού πρώτα τα επεξεργαστεί κατάλληλα (μεγέθυνση, σμίκρυνση, στριφογύρισμα, αλλαγή χρώματος κτλ). Τέλος θα μπορεί να διαλέγει και τη μουσική επένδυση που επιθυμεί για το προσωπικό του επίπεδο.

Στη συνέχεια οι παίχτες θα μπορούν να μοιράζονται μεταξύ τους τις δημιουργίες τους, μέσω του Nintendo Wi-Fi, και η ίδια η Nintendo θα στέλνει τις καλύτερες αρένες στις κονσόλες των παιχτών, για την ακρίβεια μία κάθε ημέρα. Φυσικά αυτή θα ήταν μια καλή ευκαιρία για την Nintendo να αλλάξει το Friend Code σύστημα, προκειμένου να κάνει τη ζωή των παιχτών ευκολότερη στο διαμοιρασμό των δημιουργιών τους.


Ετικέτες

Author: spahar » Comments:

Νέο περιεχόμενο για το Wii Virtual Console

Δευτέρα 29 Οκτωβρίου 2007


3 νέα παιχνίδια έκαναν σήμερα την εμφάνιση τους στην virtula console του Wii. Πρόκειται για τα:
* Samurai-Ghost (TurboGrafx16) στην τιμή των 600 Wii Points
*Magician Lord (Neo Geo) στην τιμή των 900 Wii Points
*Castlevania II: Simon's Quest (NES) στην τιμή των 500 Wii Points

Ετικέτες

Author: nfs_maniac » Comments:

Διαρροή του Super Mario galaxy

Ακόμα ένα videogame ακολούθησε τον δρόμο που χάραξε το Manhunt 2 και έκανε την εμφάνιση του νωρίτερα απο το αναμενόμενο. Ο λόγος για το πολυαναμενόμενο τίτλο του Wii, Super Mario Galaxy που διέρρευσε στο διαδίκτυο και την στιγμή που διαβάζετε το συγκεκριμένο κείμενο κάποιοι αναμένουν με αγωνία,....... και κάποιοι το έχουν ήδη τερματίσει!

Ετικέτες

Author: nfs_maniac » Comments: